„Noch nie gab es so viel Armut in 🇩🇪 wie heute. In der Pandemie ist die #Armutsquote von 15,9% (2019) auf 16,6% (2021) gestiegen. Das schnellste bisher gemessene Wachstum! 13,8 Mio Menschen sind im reichen 🇩🇪 arm. Das ist nicht auszuhalten“, @jessica_tatti linksfraktion.de/presse/presse

Personalausweis und Datenschutz – Wer darf meinen Perso einsehen oder gar kopieren – und wer alles *nicht* | Gut aufbereitet vom LDI NRW

ldi.nrw.de/datenschutz/wirtsch

Ich hatte mir zu dieser WWDC bereits VR/stereoAR gewünscht.

Aber bei jedem der vielen Vortragsvideos für Entwickler sag ich mir :
"Ja, genau - das fehlt auch noch als Basis für ein sinnvolles M***verse"

Und Apple ist immer mehr dazu übergegangen Funktionen auch mit einem Punkt-Update bereitzustellen und nicht bis zur nächsten WWDC zu warten.

Ich wette auf realityOS für iPhoneOS ab iPhone11 (das erste mit Kamera-Insel und das älteste mit Support für Metal3 (Raytracing und Upscaling wie RTX!))

@pallenberg @droidboy @Heddergott @pixelpartner

Und dieses Feature wird mein All-Time Fav für Videocalls. Ultraweitwinkel vom iPhone am Laptop angebracht und meine Tischplatte als 2. Perspektive!

Show thread

Wie großartig ist denn bitte #MsMarvel
Nie wider jemandem erklären müssen was ADHS ist.

@oa Foundation noch dazu... und ein paar Klassiker.

Bin gespannt auf Staffel 3 von die ja Freitag startet.

Ich erwarte da - am Tag der -Session zu AR-Kit - tollen AR-Bonus-Content wie hier zur 2. Staffel:

youtu.be/UtV94r_itY4

cc @Heddergott @pallenberg @droidboy @pixelpartner

Und vielleicht ist es JA ABSICHT .. neue AR-Features und sofort im Bonus-Material zur Serie???

Gleich starte ich in die lange Apple Keynote-Nacht.
Da der Apple Store offline ist, kommen wohl neue Geräte und nicht nur Software-Neuerungen.

Ich hoffe auf realityOS für iPhoneOS. Mit dem könnten wir Entwickler bereits VR/stereoAR Anwendungen entwickeln und testen, bevor ein HighEnd-Headset kommt.

Wer haette das gedacht? Meine Ausgabe zum Fediverse > metacheles.de/p/11-warum-wir-m schaffte es ueber Tage in die Top 10 der Tech-News Charts bei den Apple Podcasts.

Auch die Abrufe direkt ueber die Seite, sowie >45% Opening Rate des Newsletters zeigen, dass die User:innen sich nach Alternativen sehnen.

Fuer die #neuhier Fraktion... ich habe ein paar Anleitungen verlinkt.

Passend zum neuen Video von @Gerhard_Schroeder fand ich in den 26 USDZ-Dateien, die dort zufällig erreichbar sind eine mit bisher unbekannte Shader-Ober-Struktur: NodeGraph
Auch der zusätzlich individuelle Zugriff auf rgba, rgb, r, g, b scheint neu zu sein. Aber weder das kompakte Bildformat HEIF, noch displacement shaders wurden hier verwendet.

Noch gut eine Woche bis zur und die Anzeichen mehren sich, dass wir s Ideen zur Zukunft von und sehen werden.

Neuestes Signal ist eine Markenanmeldung für , die sich auf Apple zurückführen lässt. (Via UploadMag)

9to5mac.com/2022/05/29/reality

Vormerken: youtu.be/4IfOHgCJIDE

Nach der Apple Keynote am 6.6. sprechen Tech-Blogger @pallenberg Thomas @droidboy Riedel vom -Podcast und Kai @Heddergott mit mir, @Gerhard_Schroeder , am 07. Juni ab 12 Uhr am Vortrag der auf YouTube im Livestream.

Eine Aufzeichnung für den Podcast KopfKino.ruhr

For years 2 of the bugs I've reported to Apple for AR Quick Look have been dragged on:

- You can place Assets at the ceiling, but rotation is handled invers.

- Some LookToCamera Action Options behave inconsistently on macOS and iOS when using .usdz

I very much hope, those will be fixed this year.

Was kein Gerücht ist:

Apple hat klammheimlich den RealityConverter von beta auf 1.0 gebracht. Der hat einen Schalter:
Texturen als JPG/PNG wie früher (und für ältere Geräte mit iOS12 gedacht) oder auch das hoch-kompakte HEIF/HEIC-Format verwenden (kann auch Animationen und Alpha)

AR Quick Look kann damit bereits umgehen (wenn neuer als iOS12)
Hoffentlich erzählen sie uns wie wir Video-Textures in USDZ nutzen können. In ihren .reality-Demos macht Apple das ja bereits fleissig seit letztem Jahr!

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